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綠維大講堂:旅游項目落地過程中策劃工作思考

2022-06-30 09:53:23 字號:T|T

綠維導語:2022年6月22日,綠維文旅商學院邀請到綠維文旅數(shù)字文化體驗院院長王杰作客綠維第35期《景區(qū)大講堂》,從決策層面的咨詢策劃工作、開發(fā)層面的策劃相關工作、運營層面的產(chǎn)品策劃工作三個方面,分享了《文旅項目落地過程中的策劃工作思考》。王杰院長根據(jù)自己多年的項目經(jīng)驗,非常細致的分享了策劃工作中的諸多問題以及解決方案。

以下與大家分享直播主要內容:

關于文旅項目如何落地,在前面綠維大講堂中,林峰董事長分享了《文旅投資的高效率模式——EPCO模式》,運營集團的王響勝總分享了《從實操案例看如何做好景區(qū)運營 》,都說的非常全面,今天我主要針對策劃工作分享一些個人經(jīng)驗,就沒有前兩位那么系統(tǒng)了,我主要從決策層面、開發(fā)層面和運營層面這三個角度來講。

 

01

 

決策層面的咨詢策劃工作

為什么會有所謂決策層面的策劃工作?

所謂“決策層面”的策劃是指開項目立項之前,為了明確開發(fā)方向和路徑的可研或概念方案。在實際操作中,此類方案會由于種種原因過于理想化,對落地性分析不夠嚴謹,其中的主觀原因如政府區(qū)域發(fā)展規(guī)劃中的戰(zhàn)略項目,或者企業(yè)綜合地塊中的文旅項目,都是更重視整個平衡發(fā)展,加上市場競爭加劇,沒有給開發(fā)商更多時間仔細思考;而客觀上,現(xiàn)在待開發(fā)的文旅項目在開發(fā)條件上,或多或少都會有些不足,決策階段很難有一個面面俱到的方案。

因此,大部分文旅項目開發(fā)的決策往往是先定“做不做”,再想“如何做”,但按照既定方向,在執(zhí)行的過程中會出現(xiàn)需要決策調整的情況。

決策模糊在執(zhí)行過程中容易引發(fā)的問題

這樣說可能很多人會說“如何做”不應該是執(zhí)行問題嗎,如何理解執(zhí)行過程中出現(xiàn)的決策問題,我們看這張圖,在項目立項前的方案類似這種,“先打造核心吸引產(chǎn)品吸引人氣,搭配支撐項目項目延長停留時間和增加收益,帶動消費集聚和休閑業(yè)態(tài)集聚,提升地塊價值”,好像也是很清晰的開發(fā)路徑,但到了執(zhí)行階段,在每一步前都問一個“怎么”——“怎么自建或招商來形成核心吸引產(chǎn)品,怎么保證核心產(chǎn)品的引擎帶動作用,原定的招商為主很難推進,怎么辦,要不要調整模式……”。

在工作推進沒有預期順利的時候,首先發(fā)現(xiàn)“賬不對了”,是否增加投資和降低收益降低是最直接的決策調整,其他還會涉及招商為主調整為自營為主的開發(fā)模式調整問題,以及要不要培養(yǎng)文旅運營的核心能力這種關系到公司業(yè)務和組織架構的問題。

對標案例背后被忽視的經(jīng)營決策內容

如果這樣還是不能很好理解的話,我們借個案例說明一下,比如在前期立項的時候,開發(fā)商對標的是像“長安十二時辰主題街區(qū)”這樣的項目,前期主要邏輯是要求“獨特性賣點、差異化發(fā)展、沉浸式體驗”等等,關注的是“網(wǎng)紅”、“IP”、“人氣”等關鍵詞。這樣確定方向推到執(zhí)行階段,發(fā)現(xiàn)對標項目投資很大(建筑投資1.5億),運營成本很高(每天近150人的演出,上百個NPC以及幾十間自營店鋪),更根本的問題是以自營為主并且是收門票的“景區(qū)模式”適不適合自己公司,這種創(chuàng)意產(chǎn)品為主的運營要不要培養(yǎng)自己的運營團隊,運營團隊在什么樣的組織架構下能夠保證有權及時調整更新產(chǎn)品,以避免影視IP過氣問題。(一般運營團隊如果歸屬在項目公司下面,權利通常只能在日常管理層面)

如上面描述的情況,當一些決策層面問題被帶到執(zhí)行階段,委托策劃機構編制落地方案時會給甲乙雙方都帶來困擾,甲方覺得乙方的方案怎么改都不無法操作,乙方覺得為什么甲方想法總是變來變去。

決策層面的策劃中甲方的協(xié)調溝通問題

在策劃公司接到委托時,通常“對接人” 是規(guī)劃、招商、營銷及拓展等執(zhí)行部門,往往沒有權利調整既定開發(fā)策略。

在發(fā)現(xiàn)決策疏漏時會常見幾種情況,導致問題但得不到解決:

  • 情況一:問題只能停在執(zhí)行層面無法傳達到?jīng)Q策層,執(zhí)行部門也常會有一些僥幸心理,比如“萬一我覺得是問題,策劃公司能解決呢”,“沒準策劃過程使問題暴露,引起領導重視呢”等;
  • 情況二:以老板意見指導具體產(chǎn)品內容和業(yè)態(tài)開發(fā),在開發(fā)公司通常是層次分明的標準化、流程化管理,甚至軍事化管理,老板參與討論約等于拍板定調,不應跳過決策問題,直接確定具體且專業(yè)的內容;
  • 情況三:公司高層認識到問題依然做不出決策調整,因為涉及到投資和運營風險,有時甲方寧愿多換幾家策劃公司。

前期項目拓展和立項決策中疏漏很難避免,回避不是真正解決問題方法,與其猶豫不決或心存僥幸,不如形成合理高效的決策調整機制。包括能夠有效的組織關鍵部門溝通討論(不僅僅是規(guī)劃還有經(jīng)營部門、風控部門、戰(zhàn)略部等,以及具有決策權的高層領導);能夠果斷判定和調整項目核心問題;決策調整能快速形成新的部門分工。

決策層面的策劃中乙方的主要工作和常見問題

策劃公司首先要能準確判斷決策層面的問題,了解甲方的決策機制,處理這類問題更考驗策劃團隊對文旅項目開發(fā)規(guī)律的把握,針對性、甚至是解決動態(tài)問題的能力。

決策問題的前期策劃的工作要點包括:項目定位上,合理匹配資源、賣點與市場需求、競爭的關系;開發(fā)方向上,協(xié)調好項目定位、難點和公司經(jīng)營目標、能力的關系;合作機制上,設計好與政府及投資、開發(fā)和運營中的合作方的關系。

這是一個動態(tài)發(fā)展的問題,有些策劃團隊試圖回避這些問題,這些問題是不能回避的。

同時策劃方案中需要注意幾個問題

  • 第一,不要輕易將“XX案例”歸納為“XX模式”,很多案例成功很難復制;
  • 第二,使用“數(shù)學公式”必須有嚴謹?shù)倪壿嬛?,不能想當然地套用知名景區(qū)的數(shù)據(jù);
  • 第三,一般會形成多個選項而不是“唯一答案”,甲方怎么做并不是只有唯一的發(fā)展路徑,甚至很難有最優(yōu)解,需要我們梳理幾個方案各自的優(yōu)劣勢供甲方選擇。

有關決策層面的策劃更偏向咨詢,最主要的工作是幫甲方把決策流程從“論述題”變成“選擇題”。

客觀看待旅游項目開發(fā)的長期性和背后的邏輯性

在這里啰嗦這么多話,主要是想強調很多文旅項目能否落地,決策階段起到關鍵作用,決策時不能“既要……又要……還要……”,應該正確認識其中的風險和取舍,比如我遇到很多方案用新加坡圣淘沙的案例,把項目成功簡單歸因為一兩個大項目的帶動,忽視了該項目三十年的發(fā)展中近二十年蓄勢發(fā)展階段,忽略了很多基礎開發(fā)工作和國家政策支持。這些分析并沒有真正解決問題,而是把“雷”挪到了后面。

02

 

開發(fā)層面的策劃工作

文旅項目一級開發(fā)的招商與策劃工作

文旅項目的一級開發(fā)中,開發(fā)商通常希望旅游規(guī)劃方案合理分配規(guī)劃指標和開發(fā)投入,保證把開發(fā)利潤最高的項目布局在開發(fā)條件最好的地塊。但實際上如果不是所有重點項目全部獨立開發(fā)運營,就要充分考慮文旅二級項目的開發(fā)和運營合作伙伴的需求。

開發(fā)商對旅游項目招商設想與實際情況有差異的幾個常見情況:

①設想中:項目地塊資源基礎弱,需要頂級項目強勢啟動;實際上:純粹“以點帶面”的模式不適合毫無基礎的項目,項目基礎薄弱,品牌文旅公司也不想進入。

②設想中:旅游業(yè)并非公司主業(yè),避免參與旅游項目運營;實際上,旅游項目前期開發(fā)工作與經(jīng)營風險無法轉嫁他人。

③設想中:希望與合作方利益綁定,能共享收益共擔風險;實際上;實際上:越是成熟品牌或專業(yè)機構越難深度綁定雙方利益。

文旅項目招商策劃,開發(fā)商通常選擇自帶資源的機構,但是資源很重要,專業(yè)性也很重要,必須梳理清開發(fā)各方角色,合理設計共贏模式,才能達成落地的合作。

“策劃指導規(guī)劃”原則引發(fā)的誤解

因為文旅項目的非標準化和市場化需求,常常提到策劃指導規(guī)劃設計的工作思路,這句話如果過于生硬的理解,比較容易造成誤解。

例如這本《臥虎長隆》中提到,長隆野生動物園最開始的劇場位置問題,很難說是策劃還是規(guī)劃的問題,這個主要反映了策劃要與規(guī)劃協(xié)調統(tǒng)一。

對“策劃指導規(guī)劃”幾個有待商榷的理解

  • 必須先做策劃,再做規(guī)劃;規(guī)劃的內容也要在前期考慮,比如上位規(guī)劃的要求、紅線的規(guī)定、生態(tài)保護的要求等。
  • 策劃和規(guī)劃的制作相互獨立;策劃必須要考到規(guī)范要求,規(guī)劃也要了解策劃,特別是運營策劃的需求,一定是相互溝通融合的過程。
  • 策劃和規(guī)劃問題可自行協(xié)調。策劃和規(guī)劃中很多問題協(xié)調,涉及甲方的利益,不能單純依靠乙方溝通確定。

“策劃”與“規(guī)劃”的工作側重點

對旅游策劃和旅游規(guī)劃的區(qū)別有很多說法(如長期與短期、硬件與軟件、系統(tǒng)性與針對性等),都各有道理,且從實操角度很難有標準答案,更多的是在落地性不同角度的平衡。

策劃工作特點

  • 理論支撐:旅游策劃原理更多來源于商業(yè)策劃。
  • 重點分析:細分市場需求、競合產(chǎn)品、旅游市場潛力,產(chǎn)品主題及賣點等。
  • 主要解決問題:旅游開發(fā)操盤模式與路徑、旅游產(chǎn)品組合與業(yè)態(tài)策劃,運營管理與盈利模式,投融資、營銷等專項策劃。根據(jù)投資測算論證方案合理性,指導運營工作。

規(guī)劃工作特點

  • 理論支撐:旅游規(guī)劃內容是以城市規(guī)劃為模板。
  • 重點分析:區(qū)位發(fā)展基礎、上位規(guī)劃要求、產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎,地塊與空間開發(fā)條件等。
  • 主要解決問題:旅游產(chǎn)業(yè)與項目方向定位,空間布局與分區(qū)項目建設,規(guī)劃指標分配、交通游線、服務設施、景觀及標識、游客容量與環(huán)保等專項規(guī)劃,成果通過政府組織的審批,指導設計建設。

因為旅游策劃與旅游規(guī)劃最好由不同的專業(yè)團隊分別執(zhí)行。像是綠維文旅這種既有專業(yè)策劃團隊,又有專業(yè)的規(guī)劃團隊的公司就是很好的選擇。

 

03

 

運營層面的產(chǎn)品策劃工作

文旅項目運營兩個焦點問題——“產(chǎn)品同質化競爭”與“持續(xù)開發(fā)投入”

在具體項目運營層面,甲方跟我反饋比較多的問題就是“產(chǎn)品同質化競爭”與“持續(xù)開發(fā)投入”。這主要源于文旅運營商的矛盾心理:既要創(chuàng)意化產(chǎn)品,又擔心市場不認可;既要持續(xù)性熱點,又不想持續(xù)性投入。

多個角度理性看待“產(chǎn)品同質化的問題”。

  • 我們強調的差異化,不是旅游資源本身的差異化,是產(chǎn)品能讓游客感受到的產(chǎn)品差異化;
  • 文旅產(chǎn)品同質化的嚴重,一部分原因是開發(fā)思路和策略過于簡單,熱衷復制網(wǎng)紅產(chǎn)品,導致同質化嚴重;
  • 相同類別的產(chǎn)品不一定就是替換關系,很難有什么新的產(chǎn)品類別是你能想到別人想不到,甚至復制不了的,而同類別產(chǎn)品也不是非此即彼的關系,上海迪士尼火爆,上海歡樂谷的游客也在增長,同類產(chǎn)品增加會加劇競爭,但好的產(chǎn)品一樣會有市場。

“持續(xù)投資”不是問題,問題在于合理進行產(chǎn)品升級。

  • 由于文旅產(chǎn)品本身的生命周期,產(chǎn)品更新和升級是發(fā)展規(guī)律決定的,說要打造一個十幾年都不過時的項目,那是不現(xiàn)實的;
  •  產(chǎn)品更新首先算好賬,如果市場潛力不大就要控制投資規(guī)模;其次不要過于追求網(wǎng)紅熱點,忽視營銷、服務等其他部分的品質。

主題文化產(chǎn)品打造關鍵在于文化旅游體驗設計

主題文旅產(chǎn)品開發(fā)的核心邏輯是針對游客痛點和癢點,提煉文化元素,設計體驗業(yè)態(tài)和互動環(huán)節(jié)。首先滿足游客的娛樂游憩需求,然后才是引導游客更深入地了解文化。

IP熱給文旅項目內容打造與植入帶來的誤解

主題文旅項目打造和強化內容,或者植入外部內容具有很重要的意義,但由于“IP”名字概念等過于濫用,導致很多投資開發(fā)的亂象和誤解,還是借一些案例說明幾個問題。IP打造本身可能比主題公園的打造還要投資大,風險大。

主題形象不等于IP

影視動漫IP不是一朝一夕形成的

引入知名IP不能簡單的貼牌

內容打造要考慮文化與項目特色的契合度,開發(fā)適合的產(chǎn)品

旅游景區(qū)結合內容提升品牌,有很多經(jīng)驗教訓,也有很多優(yōu)秀的成功案例,其中關鍵是不能只關注IP本身影響力,而是理解品牌賣點背后的邏輯,同時必須依托于旅游產(chǎn)品本身的開發(fā)原則,進行產(chǎn)品的二次創(chuàng)作。

產(chǎn)品模式定位清晰

如影視主題景區(qū)賣點是影視制作體驗,還是影視劇情主題娛樂開發(fā)會有所區(qū)別。

尋找合適的引入內容

長隆與TVB合作的電視劇收效甚微,聯(lián)合親子綜藝節(jié)目實現(xiàn)運營突破。

植入IP需要解構和二次創(chuàng)作

首先要分析品牌吸引力的核心因素,然后結合游憩方式策劃設計產(chǎn)品。

沉浸式、行浸式成為文旅項目新熱點詞匯

沉浸式產(chǎn)品以及沉浸式產(chǎn)品成為文旅項目開發(fā)的新熱點詞匯,也出現(xiàn)了不少優(yōu)秀項目,目前主要還是通過演藝劇情實現(xiàn)游客的深度參與。

已有案例中的沉浸式產(chǎn)品開發(fā)方法——主題公園

在室外實景環(huán)境中,需要整體的設計和諸多細節(jié)的打磨,才能實現(xiàn)游客的沉浸式體驗。

案例示意圖來源于網(wǎng)絡,版權歸原作者所有

已有案例中的沉浸式產(chǎn)品開發(fā)方法——主題文化景區(qū)

案例:澳大利亞“疏芬山”淘金小鎮(zhèn),19世紀五六十年代成為熱門淘金產(chǎn)區(qū),1918年礦區(qū)關閉,1970年改造為大型的“戶外生活博物館”,成為澳大利亞最受歡迎的旅游景點之一,每年吸引游客多達60萬-70萬人,先后兩次榮獲澳大利亞主要旅游勝地國家獎。

案例示意圖來源于網(wǎng)絡,版權歸原作者所有

作為“拉近”景區(qū)與游客的手段,有時“跳戲”比“沉浸”效果更好

文化主題打造的核心是要形成特色,同時增強游客的體驗,沉浸式只是實現(xiàn)方式的一種,如果通過植入大量游客熟悉的日常元素,產(chǎn)生不同文化的戲劇沖突,形成更好的體驗。

高新技術在文旅產(chǎn)品開發(fā)的應用帶來更多創(chuàng)意和可能

高新科技在文旅項目中的應用,不但實現(xiàn)了多種場景和業(yè)態(tài)的融合,也拓展了文旅項目范疇,為景區(qū)帶來新產(chǎn)品形式的同時也帶來更多的競爭者(酒店、藝術館、超市等)。旅游策劃的任務就是要了解技術的同時,更好地把技術合理的應用到游客產(chǎn)品和旅游服務中。

技術要為旅游產(chǎn)品的內容服務

案例:生化危機之惡靈古堡是日本大阪環(huán)球影城最新推出的游樂項目, 該項目利用移動互聯(lián)、視頻燈光、智能機械等技術,融合了鬼屋探險、體感射擊及密室逃脫等多種游樂產(chǎn)品的元素,帶來驚險刺激的游樂體驗。

案例示意圖來源于網(wǎng)絡,版權歸原作者所有

技術要為游客提供更優(yōu)質的服務

案例:“MyMagic+”是迪士尼投資10億美元研發(fā)的智慧服務系統(tǒng)。系統(tǒng)整合了網(wǎng)站、手機應用和MagicBands智能腕帶協(xié)調工作,實現(xiàn)大數(shù)據(jù)管理和個性化服務。同時由MagicBands收集的和游客在“我的迪士尼體驗”應用中主動提交的智能數(shù)據(jù)可以幫助迪士尼公司更好地作出調整人員、商品及活動的決定,并根據(jù)游客喜好發(fā)送給調整信息。

最后強調一下,文旅產(chǎn)品開發(fā)策劃的不僅在于這些創(chuàng)意環(huán)節(jié)

所有的旅游產(chǎn)品都是一個完整的旅游消費過程,從旅游信息的獲取,旅游行程交通,旅游娛樂休閑業(yè)態(tài)體驗,旅游食宿接待服務,最后到信息反饋的整個過程,任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)短板,都會造成整個旅游產(chǎn)品的失?。ㄓ慰偷牟钤u)。

文旅產(chǎn)品開發(fā)策劃是一個完整的過程,需要有專業(yè)的團隊介入,綠維文旅就是這樣的專業(yè)的公司,綠維文旅是文旅康養(yǎng)與鄉(xiāng)村振興EPCO綜合服務商,三甲規(guī)劃設計、建設總包、文旅運營全程服務機構。從2005年創(chuàng)立之初,便提出了“創(chuàng)意經(jīng)典·落地運營”的理念,經(jīng)過十幾年創(chuàng)新發(fā)展,目前已經(jīng)形成了頂層設計、投融資、EPCO、招商、運營、智慧旅游、博物館展陳設計等全產(chǎn)業(yè)鏈多引擎驅動發(fā)展新格局。歡迎聯(lián)系綠維文旅。

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